Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends XBOX 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends XBOX 360 ایکس باکس 360
معرفی بازی Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends XBOX 360
کونگ فو پاندا: نبرد افسانهای افسانهها (به انگلیسی: Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends) یک بازی مبارزهای پلتفرمر دارای مجوز است که در سال ۲۰۱۵ توسط Vicious Cycle Software توسعه یافته و توسط Little Orbit برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۳، ایکسباکس وان، ایکسباکس ۳۶۰، Wii U، نینتندو ۳DS و ویندوز منتشر شده است. این بازی بر اساس مجموعه انیمیشنهای کونگ فو پاندا اثر دریمورکس انیمیشن ساخته شده است.
با نگاهی به رزومهی شرکت نرمافزاری Vicious Cycle، به سرعت مشخص میشود که این شرکت در واقع نوعی زیرمجموعهی بازیهای ویدیویی DreamWorks Animation است که عمدتاً مسئول ساخت اقتباسهای تعاملی از فیلمهای انیمیشن موفق، از جمله Madagascar 3 و Turbo: Super Stunt Squad، نسخهی جایگزین مجموعهی Tony Hawk Pro Skater است که در آن حلزونِ عنواندار، حرکات نمایشی شایستهی پادشاه اسکیتبورد را انجام میدهد.
چند ماه پس از انتشار سومین قسمت از مجموعهی Kung Fu Panda، پرچمدار استودیویی که توسط استیون اسپیلبرگ تأسیس شد، بار دیگر از Vicious Cycle خواسته شده است تا از یک لایسنس بسیار سودآور بهرهبرداری کنند. این بار، خود نینتندو، با Super Smash Bros. بینظیرش، به عنوان یک الگو عمل میکند: در واقع، Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends چیزی جز یک کپی از بازی مبارزهای این شرکت نیست.

ما آن را در نسخهی PS4 آزمایش کردیم (اما تقریباً در هر پلتفرم موجود، چه نسل قدیمی و چه نسل فعلی، چه نسخههای فیزیکی و چه موبایل، برای خرید در دسترس است). با در نظر گرفتن همه جوانب، آیا این ارتباط با زیرنویس عجیب و غریب و خودپسندانهاش، خود را به یک بازی مبارزهای مناسب برای کودکان ثابت کرده است، یا فقط یک ترفند بازاریابی خام در انتظار کونگ فو پاندا ۳؟
قرار است افسانهای باشد... منتظرش باشید...
اینکه انتخاب استفاده از ساختار بازی مبارزهای، به عنوان جایگزینی برای یک بازی ماجراجویی کلاسیک، به عنوان راهی مناسب برای جبران فقدان هرگونه چارچوب روایی نیز در نظر گرفته شده بود، بلافاصله آشکار میشود. وقتی حالت مسابقات را انتخاب میکنیم، حتی کوچکترین اشارهای به طرح داستانی که دعواهای کورکورانهای را که قهرمانان باید انجام دهند توجیه کند، به ما ارائه نمیشود. بنابراین تنبلی نویسندگان بر توانایی ارائه حتی یک طرح کلی اولیه غلبه کرد.
به هر حال، مطالب "غیر اصلی" زیادی برای استخراج وجود داشت: اگر دو فیلم اول نبود، چند زیرداستان برگرفته از سریال تلویزیونی پربار نیکلودئون کافی بود. اما هیچ چیز: این مسابقات ما را در ده مسابقه در مقابل حداکثر چهار بازیکن قرار میدهد که شامل پرشها، حرکات آکروباتیک و حرکات افسانهای کونگ فو است. فرمول بسیار قابل تشخیص همان شاهکار نینتندو است که از آن الهام گرفته شده و تا سر حد کپیبرداری پیش رفته است.

در عرصههایی که بر روی سطوح همپوشانی متعدد ساخته شدهاند، هدف این است که پس از تضعیف حریف با مجموعهای از حملات سبک و سنگین، او را از میدان دید صفحه نمایش به بیرون پرتاب کنید. از آنجایی که این محصول در درجه اول برای مخاطبان پیش از نوجوانی طراحی شده است، بدیهی است که مسائل فنی همچنان یک رویای دور از دسترس است و به لطف یک سیستم کنترل بصری و کاملاً پاسخگو، یک فوریت تازه و سرزنده در آن وجود دارد.
با وجود سادگی، سیستم مبارزه به تعداد خوبی از کمبوهای زنجیرهای متکی است که با شیبهای مختلف استیک چپ و فشار دادن مکرر دکمه عمل مناسب مرتبط هستند. پس از انجام تعداد کافی حمله، یک نوار ویژه پر میشود و به شما امکان میدهد یک حمله مخفی را که برای هر مبارز متفاوت است، اجرا کنید.
در Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends فهرست نسبتاً بزرگ شامل ۲۰ شخصیت قابل بازی است (به غیبت مانتیس و وایپر، دو عضو گروه پنج خشمگین توجه کنید)، که شامل برخی از تازه واردانی نیز میشود که تنها با انتشار قسمت سوم با آنها آشنا خواهیم شد، مانند می می، یک پاندای ماده جذاب و برازنده. چهار جنگجوی دیگر را نیز میتوان مستقیماً از فروشگاه دانلود کرد که دو مورد از آنها رایگان هستند (از جمله لی، پدر پو)، در حالی که بقیه پولی هستند (هر کدام حدود ۴ یورو).

هر کدام از آنها به طرز شگفتآوری مجموعه حرکات متنوعی دارند که به خوبی با نوع حیوانی که نشان میدهند، متناسب است: برای مثال، تایگر (Tigre) از سرعت و پرخاشگری گربهسانانهای برخوردار است، در حالی که فرمانده رینو واچیر (یک کرگدن) ناشیانه حرکت میکند اما با قدرت زیادی ضربه میزند. همانطور که پیشبینی میشد، پو (Po) جایی در این بین قرار میگیرد، احتمالاً متعادلترین مبارز این گروه.
شاید صحبت کردن در مورد «تعادل» در عنوانی که ما آن را دقیقاً مستعد مسائل فنی تعریف نکردهایم، نامناسب باشد: با این حال، عدم تعادل جدی بین نوع شخصیتهای قابل انتخاب و حرکات موجود آنها به طور قابل توجهی در سطوح دشواری بالاتر احساس میشود، جایی که CPU، در هرج و مرج کنترل نشده مسابقات چهار نفره، خطر ایجاد سردردهای زیادی را به همراه دارد. برخی از 12 عرصه موجود کوچکتر از سایرین هستند و شخصیتهایی با ضربات دوربرد بدون شک مزیت بیشتری نسبت به مبارزی مانند بیبی پو (Baby Po) که در نبردهای نزدیک برتری دارد، خواهند داشت.
استفاده از قدرتهای افزایشی که در سراسر مراحل یافت میشوند، بیشتر به سمت تصادفی بودن متمایل است تا مهارت. اثرات آنها معمولاً مشابه است، در درجه اول برای گیج کردن حریف طراحی شدهاند. با این حال، قدرتهای ویژه تأثیر مخربی دارند، حتی شرکتکنندگان را از رینگ بیرون میاندازند و به طور قابل توجهی بر نتیجه مسابقات تأثیر میگذارند.

همین امر در مورد حرکات ویژه نیز صدق میکند: برخی از آنها بسیار کمتر از سایرین مؤثر هستند و صرفاً حریفان را تضعیف میکنند تا اینکه آنها را ناک اوت کنند. و در اینجا به بحث اصلی برمیگردیم: درست است که کونگ فو پاندا یک بازی مبارزهای است که برای مخاطبان بسیار جوان و "غیررسمی" طراحی شده است، کسانی که از سیلیهای مجازی بدون زرق و برق زیاد گیمپلی یا سبک مبارزه متعادل لذت میبرند.
با این حال، به همان اندازه درست است که تمایل بیش از حد به تسلیم شدن در برابر شانس، احساس مواجهه با یک بازی مبارزهای عجولانه و بدون دقت زیاد را تقویت میکند. حتی آماده بودن همه شخصیتها و عرصهها از ابتدا، حس واقعی پیشرفت را که باعث تشویق به بازی مکرر برای تقویت مهارتهای شما میشود، فراهم نمیکند. علاوه بر این، تمام مراحل در حالت مسابقات برای هر مبارز یکسان است، با سناریوهای یکسان و انواع مسابقات یکسان، که از یک سیستم بیش از حد سفت و سخت پیروی میکند که در نتیجه تنوع را محدود میکند و در نتیجه یک گیمپلی کلی کمی ضعیف ارائه میدهد.
علاوه بر قهرمانی، میتوانیم آزادانه با CPU یا یک دوست در حالت "حریف" رقابت کنیم، جایی که میتوانیم قوانین مسابقهای را که با آن روبرو هستیم نیز سفارشی کنیم، در مجموع هشت نوع، از چالش زمانبندی کلاسیک گرفته تا یک پیروزی ساده حذفی، از جمله "تا جایی که میتوانید بخورید" (که در آن هر تعداد کوفته بخارپز شده که حریف پس از هر ضربه انداخته است را بازیابی میکنید) و "Kung Fu Summit" (نوعی بازی مبارزهای به سبک "دفاع از پایگاه").

این هشت حالت بدیهی است که برای مسابقات آنلاین نیز قابل انتخاب خواهند بود، که باعث میشود در جدول امتیازات افسانهایترین افسانهها صعود کنیم. با این حال، نه اینکه در حال حاضر جنگجویان افسانهای زیادی وجود داشته باشند، زیرا پیدا کردن یک مدعی برای به چالش کشیدن میتواند چندین (بسیاری) دقیقه طول بکشد. با این حال، همانطور که یک ضرب المثل قدیمی ذن میگوید: خردمند آرام و ساکت میماند و منتظر زمان مناسب میماند.
گرافیک و صداگذاری بازی Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends ایکس باکس
تمام توجهی که صرف مکانیکهای مبارزه و حجم عظیم محتوا شده، به یک تجربه فنی لذتبخش تبدیل شده است. همانطور که انتظار میرفت، Vicious Cycle قصد دارد با یک بازی رنگارنگ و پر جنب و جوش، که در آن همه شخصیتها جزئیات خوبی دارند و مهمتر از همه، با دقت انیمیشن شدهاند، مخاطبان جوانتر را جذب کند.
پسزمینهها، که گاهی اوقات به طور فعال در نبردها با عناصر حواسپرتکننده نقش دارند، در حالی که در نگاه نزدیک جزئیات زیادی ندارند، از فاصله دور تأثیر قابل توجهی دارند، همچنین به لطف طراحی الهامبخش محیطهای الهام گرفته از فیلمهای حماسی. تنها نقصهای بصری قابل توجه، به طور تصادفی، در نهایت بر گیمپلی تأثیر میگذارند: ما در مورد همپوشانیهای چندضلعی بسیار واضح و کندیهای پراکنده در نبردهای چند نفره صحبت میکنیم.

مورد اول، مدیریت ضعیف هیتباکس را به همراه دارد که بازخورد مناسبی از ضربه ارائه نمیدهد. مورد دوم، علاوه بر این، مانع از روان بودن کلی میشود: یک نقص قابل توجه با توجه به اهمیت پرشهای زمانی در طول نبرد. با بازگشت به جنبههای مثبت بخش سمعی و بصری، که تاج یک بستهی خوشساخت را بر سر میگذارد، هیچ کمبودی از جلوههای ذرات آتشزا و صدای خوب وجود ندارد، که مورد دوم به ویژه به لطف کار آهنگسازان داخلی دریمورکس است.
جمع بندی
Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends اگر با قیمت پایینتری فروخته میشد، شاید در ارزیابی کلی خود کمی سخاوتمندتر میبودیم: نبرد افسانههای افسانهای، در مجموع، یک بازی مبارزهای سرراست و بیضرر است. با وجود برخی کاستیهای قابل توجه ناشی از تعادل ضعیف و محتوای محدود، یک سیستم کنترل ساده و فوری ارائه میدهد که با تصاویری تزئین شده است که برای عناوین دارای مجوز بالاتر از حد متوسط است و بنابراین، در کل، به اندازه کافی قادر به جلب رضایت آن دسته از کاربرانی است که سن آنها هنوز تک رقمی است.
با این حال، با قیمت نه چندان مناسب ۴۰ یورو (برای نسخه دیجیتال)، ما با یک بازی مبارزهای مواجه هستیم که از نظر گیمپلی بسیار ضعیف است، که نشان میدهد قصد دارد با کمترین تلاش ممکن برای تولید، از یک برند موفق بهرهبرداری کند. بنابراین، برای همه طرفداران پاندای حریص و متخصص کونگ فو، بهتر است تا ۱۷ مارس امسال صبر کنند، تاریخی که پو و دیگر جنگجویان افسانهای با انبوهی از سرگرمیهای امتحان پس داده، هنرهای رزمی، فلسفه شرقی و کوفتههای بخارپز خود به سینما بازخواهند گشت.

.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
